游戏共有三种远程武器,九种近战武器,每种武器拥有不同招式。远程武器有暗器、飞轮、火铳三种。近战武器有双刺、匕首、长剑、
长枪、大刀、大锤、指虎、杖刀、忍刀等九种。游戏中主角所使用的刺匕和双剑,属于双刺类型武器。
每一把不同的武器都有单独的攻击力、防御力、移动速度。
每一种类的武器均有不同的武器样式。一般情况下,一种武器拥有四种属性分类,分“林火山风”。林属性武器为中庸,火属性武器攻击力增加,但防御力为0,并降低移速。山属性武器防御力增加,但攻击力大减,并降低移速。风属性武器增加移速,但攻击防御均有小减。不同属性类型的武器可以从武器外表看出来。
击杀敌人能掉落他的武器。部分情景也可从箱子或剧情获得武器。
场景中有时可出现可拾取道具。例如包子,能补充血量,或其他能提供增益。包子会出现在瓦罐中,需要打碎瓦罐才出现。另外部分关卡也有任务类型的道具可拾取。
当人物身上拥有特效,通常代表他有不同的增益或减益。增益或减益会影响他的攻击力、防御力、移速、气值、血量等,一般情况会随时间消失。但某些强大的角色,增益已属于他武功一部分,因此会一直存在。主角的增益减益通常在剧情中发生,也可以利用指虎、大锤、刺匕、忍刀释放绝招来获得相应增益。而某些强大的角色能打出造成减益的招数。
在大多数人物中,同一类型武器的招式都是相同的。但某些强大的角色,能在同种武器使出独特的招数。例如主角昭,使用双刺时能使出结合匕首与双刺的独特武功。
武器的每一招都有不同的基础伤害,通常按键组合越复杂的招式伤害越高,绝招往往拥有更高的基础伤害
每把武器有其攻击力,某些增益也能提升攻击力。攻击力会影响招式造成的伤害,计算为:招式基础伤害×攻击力÷100
每把武器有其防御力,某些增益也能提升防御力。防御力会影响中招时造成的伤害减免。减免的数值为:防御力÷10
中招造成的实际伤害会根据招式基础伤害、攻击力、防御力综合计算。计算方程为:(招式基础伤害×攻击力÷100)-(防御力÷10)
例如:刺匕攻击力为85,单A基础伤害为4.5,敌人防御力15,则实际造成伤害为:4.5×0.85-1.5=2.3
移速会影响走路与跳跃的速度,不会影响出招的速度。另外移速也不会影响疾冲、翻滚所移动的速度和距离。
跳跃比前跑速度更快,快速往前连续跳跃能加快速度赶路。
例如尖刺、机关陷阱等,可能会对人物造成伤害,此等伤害不会受防御力影响。
某些场景需要与周遭物件互动。通常情况为需要接触靠近某样物件、拾取或攻击某样物件等。例如需要攻击机括使其开启或关闭。某些情景也可能需要按数字键来与物件互动。
敌人或队友的行为通常有站立不动、跟随目标、固定地点巡逻等。也有特别情况下,会往特定目标冲锋。
在面对多名敌人时,敌人通常有甲乙丙丁之分。抓住每一个连续攻击,能快速将其逐一击杀。
在面对多名敌人时,观察对方的武器类型尤其重要。例如敌人在使用远程武器,他便无法格挡,正是抓紧进攻他的机会。若敌人使用火属性的武器,他的防御力便为0,意味着他在连续攻击下更容易杀死,因此通常是首选的进攻目标。相反,若敌人武器为山属性,则通常放到最后再打。
许多有多段的大绝招,例如剑、大锤、长枪等,如果连接在普通招式后,能迅速打出最后一段。
人物的视野通常与玩家的视野角度相同,均为180°角视野。但非玩家的人物的视野有距离限制,每个人均不同。
游戏分九大章节(关卡)。每个章节在剧情进行中,游戏会自动保存,即使任务失败也不会从头开始。
通常情况下,玩家死亡即会导致任务失败。在某些剧情任务中,若关键人物死亡、需要守护的关键物件被破坏等,任务也会失败。需要通关的各种任务目标亦不相同,例如需要杀光敌人、杀死某目标、破坏某物、到达某地点等。任务目标会在剧情流程中讲述,《宿仇之路》会在新版UI界面的右下角任务卷轴中显示,《宿仇肆》可按数字键9查看任务目标
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