宿仇系列从2011年始,是基于2002年昱泉国际游戏《流星蝴蝶剑.net》为基础制作的大型单机游戏。与原版单机任务不同,宿仇系列拥有庞大的武侠故事剧情与世界观,丰富细腻的角色描写,多分支结局路线。不仅如此,宿仇系列的游戏性丰富,拥有各种各样的新颖的关卡玩法,复杂难度高,令人多次反复游玩而不腻。
宿仇系列第一部《宿仇壹》发布于2011年6月,首次打破流星蝴蝶剑官方任务的框架,以非孟星魂作为主角,首部拥有两个不同故事结局的流星单机作品。《宿仇贰》发布于2013年9月,是首部制作有过场动画、庞大故事剧情的流星单机作品。《宿仇之路(宿仇叁)》发布于2019年2月,打破传统为首部类RPG型,关卡有不同路线与剧情选择,共十五个故事结局的大型单机游戏。《宿仇肆》发布于2022年5月,首次关卡融入随机性,关卡玩法百变,剧情人物故事更为庞大感人,更添上主角能力升级系统,使人百玩不腻,最广为人知并深受喜爱的巅峰作品。《新·宿仇之路》发布于2025年7月,为旧版《宿仇之路》的重制版,重写剧情、重制新玩法、添加大量新内容,并添加全新的3个结局,使之成为一部完整的大型独立游戏。
我曾经在2010年到2015年期间,当任过流星蝴蝶剑贴吧的大小吧主,期间举办过九场全国电信和网通的流星蝴蝶剑对战比赛。从2011年至今,我也发布过五部以流星蝴蝶剑为基础的单机游戏作品。
流星蝴蝶剑这款游戏,陪伴了我整个青春,我为大家奉献出无数的心血与时间,写剧情、设计玩法、写程序、制作游戏。这十几年来,这些经历也带给我不少启发与收获,不仅能让我学会如何与玩家们沟通,如何管理、策划、组织活动,更让我获得作为一个游戏制作人所具备的经验,创作剧情、设计玩法、编写代码、美术与音乐,使我对游戏拥有极强的创作兴趣。
我相信未来还会为大家奉献更多新的作品,为大家带来更多纯粹的游戏与故事乐趣。
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